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第40部分

网游之超级掌门人-第40部分

小说: 网游之超级掌门人 字数: 每页4000字

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真正高的是那些精品售货员,所谓的精品售货员是在售货员名字前面会有一个精字样的,这用内功的售货员一般都是经验老道的,也就是可以上缴税收最少的,而薪水也是最高的。

除去售货员外,补货员也非常重要,与售货员不同的是,补货员的身法、力量、学识同样重要。

身法高,则移动速度快;力量高,则负重高;学识高,在进货的时候会有一定程度的价格优惠。

这三样决定着一个补货员是不是一个优秀的进货员。

除此之外,进货员虽然是不会受到沿途NPC怪物的骚扰,但是还是会受到普通玩家的攻击,除非玩家与华山派的友好度是友善以上。

友善以上的玩家在攻击时,需要更改自己的PK模式才可以攻击友善方的目标。

不过每个新的商店开启之后,在系统时间一个月内,该商店的店员是不可攻击状态的。

尽管如此,游戏时间一个月也仅仅相当于60个小时,也就是现实中不到三天的时间。



第一卷 初掌门派
第五十二章 仓库制度和发布任务系统' TOP '
'更新时间' 20110622 14:47:03 '字数' 2132

之所以系统会给一个月的游戏时间来保护那些新店,是因为整个游戏的大背景是一个争斗频发的世界。

在游戏中是有三大势力的,不论是属于第一势力的大明朝廷、蒙古朝廷,还是属于第二势力的各门各派,第三势力的各个起义军,都有自己的利益所在。

大明朝廷保护的是其麾下的城市村庄,蒙古朝廷保护的是其麾下的部落草场,各门各派保护的是自己的总舵、分舵。

而不论是朝廷麾下的城市村庄,还是各门各派的总舵分舵,都是可以被人攻破的。

在游戏,并没有一个统一的安全保护场所,也没有一个绝对安全的存放东西的仓库地方。

每个势力或者门派的玩家都把自己的钱财东西存放在仓库里,华山派的弟子存放在华山派仓库、武当弟子存放武当仓库。

而这些仓库并不是相通的,就算同一门派内部,可能保护的仓库上限也是有限的,就以现在华山派的总舵可以提供给玩家的仓库数目来说,仅仅只有2000个,也就是可以提供给玩家2000个仓库位子,而清风寨分舵就只能提供1000个玩家的仓库存取。

更为重要的是,如果你在清风寨分舵和华山派总舵都开通了仓库,然后再清风寨分舵存放的东西,在华山派总舵是取不出来的,因为华山派总舵就根本没有那件东西。

哪儿存的哪儿取,要想在异地取,有两个办法。

第一个是委托仓库自己护送东西到自己要取的地方,第二个是找游戏中的镖局来护送。

而不论是哪一种方法,都需要付出一点点的金钱,游戏币。

除此以外,每个地方的防御力量也是不一样的,而防御力量的不同,是可以影响到分舵或者总舵被攻破之后,自己仓库的物品损失率的。

在游戏中,不论是城市还是村庄,不论是门派总舵还是分舵,都是有心人猎取财富的狩猎场。

因为这些地方往往蕴藏着惊人的财富。

就拿华山派总舵来说,如果有人能攻破华山派总舵,那么他就可以掠夺华山派80%的钱财和资源,而且更为重要的是,还可以抢夺秘籍。

如果这个人还攻破了华山派总舵的玩家仓库防御系统,那么存放在华山派总舵的80%的玩家装备、物资、钱财都会被掠夺。

所以,选择一个有实力的门派更合适。

为了让一些新的门派或者势力更容易生存,系统设定了两个保护措施。

第一个是门派的最大规模是1000人的核心弟子上限,一旦门派的核心弟子超过了1000,就会受到门派所在朝廷的围攻。

想要避免这个难题,只有几个办法,第一个就是成为朝廷的官员,每品官员都会额外获得一些核心弟子名额,从而突破1000的核心弟子上限。

另一个就是拥有统帅的特殊技能,可惜的是这个特殊技能一般都是NPC才能拥有,玩家是很难获得的。

第二个保护措施就是,凡是新门派或者新分舵,新店等等开启,都会有游戏时间一个月的保护时间。

在保护时间内,新门派的NPC弟子既不能主动攻击别人,别人也不能主动攻击NPC。

只有门派的掌门、分舵的舵主等人下令,NPC弟子才可以主动攻击,而一旦NPC弟子主动攻击,那么玩家也可以进行反击,而且,保护时间也会自动消失。

方宇在开启分舵的时候,已经收到一封来自系统的飞鸽传书,上面详尽的解释了这些规则,而且也告诉他,他的新分舵清风寨有游戏时间60小时的保护时间。

而在开启杂货店的时候,方宇又收到了一封几乎是一模一样的飞鸽传书。

尽管如此,方宇还是尽力在想,怎么样才能尽量避免不必要的损失。

想了想,方宇还是决定发布任务。

当前清风寨可以同发布的任务数目是五个任务,不过这已经足够了。

发布任务需要填写一张表格。

首先要选择发布任务的任务类型,是单轮任务还是连环任务,如果是单轮任务,那么是找人,寻物,还是清怪等等,其次就是要写一段关于任务的详尽描述,然后填写上达成任务目标所需要的条件,最后是任务完成后给予玩家什么样的奖励。

连环任务也差不多,唯一不同的是,连环任务是可以设定成随机连环还是次序连环,奖励也可以一环一环的设置。

随机连环需要填写几个不同的任务,然后系统会以一定的几率抽取任务,提供给玩家,类似于梦幻西游的师门任务。

次序连环更像魔兽世界的后续任务类。完成前面那一个任务,然后给你下一步的任务提示,既可以每一步都设置奖励,也可以前几步都没奖励,最后一步完成后才给。

方宇填写的是一个搜集物品的次序连环任务,搜集一些动物的肉,第一步搜集10块动物的肉、第二步搜集20块,以此类推,一共10步,每步都有奖励,奖励也逐渐不同。

任务奖励并不是经验、钱财,这些系统也不可能下放给玩家来设定,任务奖励只有几种,华山派弟子贡献值、华山派外门弟子贡献值、华山派友好度、华山派声望。

华山派的弟子贡献值是面对华山派弟子的一种贡献度,贡献度越高,就可以获得越高的门派地位,也可以在门派NPC兑换门派秘籍。

华山派外门弟子贡献值,是指非核心弟子以外的华山派弟子,这些人往往资质比较低,得不到门派重用,但是他们往往在世俗中有一定的势力,因此设定的一种贡献制度。

这个制度其实是更多的为少林的俗家弟子设定的,只不过全部门派都有这个设定,用处大不大,就看自己怎么执行了。

华山派友好度就是指玩家与华山派的关系数值,友好度有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,而这些友好度的区分,靠的就是玩家与华山派的友好度。

华山派的声望是指玩家在华山派的地盘上,做各种任务给予的声望值,同样有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,但是与友好度的不同是,声望是可以增加江湖地位的。



第一卷 初掌门派
第五十三章 江湖地位' TOP '
'更新时间' 20110622 18:33:36 '字数' 2086

不论是内外弟子的贡献度,还是友好度,声望系统,系统都可以控制玩家利用手上的权利恶意的去刷。

第一种内门弟子贡献度只有两个用处,第一个用处是提升自己在门派中的地位,所谓门派中的地位也是门派掌门可以自己设定的,就算任务奖励的再多,头疼也是掌门人头疼,很快就让门派子弟成为门派的高层,可不是一件好事。

虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。

其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。

第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。

就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引发游戏的崩溃。

就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,PK还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。

因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引发自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。

第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。

第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。

第四个是最容易引发游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。

设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。

江湖地位共有不值一提、小有名气、出类拔萃、如雷贯耳、一方大豪、技压群雄、一代宗师、震古烁今八个等级。

不值一提,江湖声望0到1000;

小有名气,江湖声望1001到10000;

出类拔萃,江湖声望10001到25000;

如雷贯耳,江湖声望25001到45000;

一方大豪,江湖声望45001到70000;

技压群雄,江湖声望70001到100000;

一代宗师,江湖声望100001到145000,本身绝学类武学至少一项达到炉火纯青境界;

震古烁今,江湖声望145001到195000,本身至少学习三项以上绝学,并自创出一项以上绝学。

提高江湖地位需要的声望是越来越多,但是声望的增长并不是那么容易拿的。

就清风寨分舵来说,每天可以分配的声望数量只有1000点,听起来还不少,但是这一千点是不可能发给一个人的。

根据系统的设定,每次发布任务最多可以奖励5点声望。

想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷200遍任务,即使这样,想要刷到最高的195000,需要连续刷195天才行。

即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛乱,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。

而且如果滥发任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。

方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。

第一环任务,10块肉,奖励10点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;

第二环任务,20块肉,奖励20点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;

……

第六环任务,60块肉,奖励60点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;

第七环任务,70块肉,奖励70点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;

……

第九环任务,90块肉,奖励90点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;

第十环任务,100块肉,奖励100点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;

这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得550点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。

对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,550的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是10000点。

至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要100点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。

每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!

其实算一算就知道了,最少也不会少于550只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一发狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。

系统设置的每个怪物可是只能剥皮抽筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块肉的现象。

这样子收集来的肉不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤肉的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的肉片还可以当做分舵的粮食储备。

设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述10个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚乱的,怕这边出错那边出错的。

现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。

一切都是为了吸引

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